miércoles, 22 de junio de 2016

CERTIFICADO DE GARANTIA
Con el objetivo de entregarles  un excelente y efectivo servicio conforme  a las garantías, estas estas estarán sujetas  al siguiente régimen de forma y procedimientos para hacerlas efectivas:
Se inicia desde la fecha de entrega del equipo, teniendo una duración de doce (12) meses.
Cubre cualquier tipo de falla física ocasionada por defecto de fabricación, mano de obra y repuestos necesarios, exceptuando los consumibles (mouse, teclado, disco duro, unidad de CD, DVD, etc.).
LA GARANTÍA NO SERÁ VÁLIDA EN LOS SIGUIENTES CASOS
 1- No presentar los documentos al solicitar la garantía como
a.       Copia de la factura
b.      Copia del certificado de garantía

2- tampoco se hará efectiva en los siguientes casos
A.      Cuando la reclamación se presente al vencimiento del término de vigencia de la garantía.
B.      Cuando daño sea consecuencia del mal uso o de falta de observación de las instrucciones de operación incluidas en la caja del producto.
C.      Cuando haya existido algún intento anterior de reparación por fuera del Centro de Servicio Técnico autorizado del producto.
D.      Cuando el equipo haya recibido golpes accidentales o intencionales o haya sido expuesto a elementos nocivos, tales como agua, ácido, fuego, altas temperaturas, intemperie o cualquier o cualquier otro similar.
E.       Cuando el equipo y/o su conformación original hayan sido alterados.
F.       Cuando los sellos de seguridad del producto se hayan levantado o evidencien violación.
G.     Cuando el producto o algún componente del mismo se encuentre quemado. (Fuente de poder, Board, Disco Duro, Lector de CD y/o DVD, entre otros)
H.      Consumibles dañados o con un alto porcentaje de desgaste
I.        Problemas de sobre carga eléctrica.
J.        Artículos que muestren daño físico por golpes, humedad, cables mal doblados, maltrato o uso indebido
BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIAS LA GARANTÍA CUBRE PROBLEMAS CAUSADOS POR
1.       Virus
2.       Software
3.       Desconocimiento en el manejo de las aplicaciones y los dispositivos..
4.       Para corregir problemas de esta índole tenemos tarifas de cobro especiales que serán         de gran beneficio para ustedes.

Cordialmente,
JUAN GUILLERMO IBARGUEN
Tec en mantenimiento de equipos de cómputo


TÉRMINOS Y  VIGENCIA DE LA GARANTÍA
1.       El tiempo de respuesta inicial será de 48 horas hábiles (2 días), para todos los productos, a través de correo electrónico o mediante una llamada del personal de garantías; en el cual se indicará el trámite que se realizará con el producto.

2.       Luego de revisado el producto, se procederá máximo en 15 días hábiles para dar respuesta del trámite a realizar: ya sea devolución cuando no presente fallas, reparación, o cambio.
2.1   Se entrega el mismo producto, si éste no presenta ninguna falla ocasionada por defectos de fabricación.
2.2   Se entrega el mismo producto reparado, cuando éste presente fallas por el deterioro  normal del producto.
2.3   Se entrega un nuevo producto si sale defectuoso de fabricación
2.4   En caso de proceder con reparación, el tiempo máximo legal será de 30 días hábiles, a partir del día siguiente a la entrega del producto en los locales o almacenes

3.       Por último se dejarán constancias por escrito, del tratamiento que se le dio al producto así:
3.1   Si el producto no presentó fallas, se entregará con el diagnóstico efectuado.
3.2   Cuando el producto sea reparado, se entregará con el diagnóstico efectuado.

CONDICIONES GENERALES

El tiempo de entrega será quince (15) días a partir de la firma del pedido.
Para que la garantía sea efectiva los equipos deben ser instalados independiente, instalación eléctrica con polo a tierra.
Las instalaciones eléctricas deben ser proporcionadas por el cliente.
La forma de pago será el 60% a la firma del pedido y el 40% contra entrega.
Toda cotización tiene una validez de quince días calendario.
Como estos productos son bajo pedidos no se aceptan devoluciones de productos con especificaciones dadas `por el cliente.
Es responsabilidad del cliente revisar los equipos o partes que le sean entregados en el momento de la entrega.
Atentamente,

Juan Guillermo  ibarguen

Tec mantenimiento de equipos de computo

martes, 21 de junio de 2016

PARTES DEL COMPUTADOR (SOFTWARE Y HARDWARE)

El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas. En este caso analizaremos  lo que respecta al software y el hardware, ya que estas son las dos partes fundamentales en la que se subdivide un computador.

CONCEPTO DE HARDWARE: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

CONCEPTO DE SOFTWARE
 El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.




Funciones del software:

  • Administrar los recursos de computacionales
  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
  • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.


Programas de Software

Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.

TIPOS DE SOFTWARE

Software del sistema:
 Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware.

Software de aplicaciones

 Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.


Software de usuario final

 Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente   a través del software del sistema.




RELACIONES ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE

  Funcionan Unidos para dar vida a un Computador, ya que de la unión de esto depende el trabajo de    un PC. 
 Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. Los programas dan      instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con otro software.  
Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.
         Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador



jueves, 16 de junio de 2016

TIPOS DE COMPUTADORAS

SUPERCOMPUTADORAS
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.



MACROCOMPUTADORAS
La computadora de mayor tamaño en uso común es el Macrocomputadoras. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.




MINICOMPUTADORAS

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.



ESTACIONES DE TRABAJO

Entre las minicomputadoras y las micro computadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.


 

COMPUTADORAS PERSONALES

EL MODELO DE ESCRITORIO

Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio es el estilo de computadora personal más común, es también el primero que se introdujo.

COMPUTADORAS NOTEBOOK

 Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda.




COMPUTADORAS LAPTOS
 Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas.







COMPUTADORAS PDA O PALMTOPS
 Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas.





Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.

martes, 14 de junio de 2016

                               

          ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES

La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.

 Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.




ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES DE JHON VON NEWMANN

La arquitectura Von Neumann describe a la computadora con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S).



La unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.




UNIDAD DE CONTROL

La unidad de control es el componente del procesador que dirige y coordina la mayoría de las operaciones en la computadora.




La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo o permanente mente.
En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit, o unidad de información.





El tamaño de cada celda y el número de celdas varía mucho de computadora a computadora, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.



Dispositivo de E/S (DES)
 Que permite la comunicación con el mundo exterior de los computadores, son otros dispositivos que reciben los resultados y que le transmiten la información al computador para su procesamiento.

 



LIMITACIONES DE LA ARQ DE VON NEWMANN

Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:
La limitación de la longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace que el microprocesador tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar instrucciones complejas.
La limitación de la velocidad de operación a causa del bus único para datos e instrucciones que no deja acceder simultáneamente a unos y otras, lo cual impide superponer ambos tiempos de acceso

              
ARQUITECTURA HARVARD
La arquitectura Harvard es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal físicamente separadas para las instrucciones y para los datos
En esta arquitectura se utilizan dispositivos separados para las instrucciones y los datos, para  que haya mayor rapidez se utilizan la memoria cache dividida, para procesar los datos e instrucciones, es efectivo cuando la lectura de datos e instrucciones es la misma.






Este modelo, que utilizan los Micro controladores PIC, tiene la unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra con los datos) por medio de dos buses diferentes.




Contraste con arquitecturas von Neumann

Bajo arquitectura de von Neumann pura, la CPU puede estar bien leyendo una instrucción o leyendo/escribiendo datos desde/hacia la memoria pero ambos procesos no pueden ocurrir al mismo tiempo, ya que las instrucciones y datos usan el mismo sistema de buses.

En una computadora que utiliza la arquitectura Harvard, la CPU puede tanto leer una instrucción como realizar un acceso a la memoria de datos al mismo tiempo, incluso sin una memoria caché. En consecuencia, una arquitectura de computadores Harvard puede ser más rápida para un circuito complejo, debido a que la instrucción obtiene acceso a datos y no compite por una única vía de memoria.


Además, una máquina de arquitectura Harvard tiene distintos código y espacios de dirección de datos: dirección de instrucción cero y dirección de datos cero son cosas distintas. La instrucción cero dirección podría identificar un valor de veinticuatro bits, mientras que dirección de datos cero podría indicar un byte de ocho bits que no forma parte de ese valor de veinticuatro bits.

martes, 7 de junio de 2016



   
    CONCEPTO DE COMPUTADORA

 La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos.

    Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.
    Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto de partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes tres características son fundamentales:
                      
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CONJUNTO DE PARTES:  Un sistema tiene más de un elemento.

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PARTES INTEGRADAS: Debe existir una relación lógica entre las diferentes  partes de un                                                          sistema.

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EL PROPÓSITO DE LOGRAR ALGÚN OBJETIVO COMÚN:  El sistema se diseña para alcanzar uno o más objetivos. Todos los elementos del sistema deben estar ligados y controlados de manera que se logre el objetivo deseado. 
    Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo común de llevar acabo las operaciones que indica el programa que se está ejecutando, entra dentro de la definición de sistema que:

    Es una máquina que no pretende ser origen de nada, puede hacer cualquier cosa que se le indique que haga. Su trabajo consiste en hacer más fácil el trabajo cotidiano de aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de las herramientas más poderosas que el ser humano ha construido hasta nuestros días.
    Estas características han contribuido a que el ser humano utilice la computadora en el desarrollo de muchas actividades.

Las computadoras tienen una parte física (Hardware)


 






Y una parte lógica (Software)

                                    
      


 Que se combinan para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas.
Una computadora suele tener un gran software de base llamado sistema operativo.

                        
                                                   
       


 Que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o herramientas, como así también para controlar dispositivos periféricos de la misma.

En las computadoras se produce lo que se conoce como el Ciclo de Procesamiento de la Información, que consta de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.
HISTORIA DEL COMPUTADOR

El hombre desde su aparición ha estado en una búsqueda incesante de la mejor manera de simplificar los procesos y actividades en los cuales trabaja a diario hasta el punto de pensar en construir maquinas que hagan los trabajos materiales que hace el ser humano es así como por medio de muchos científicos se han logrado grandes inventos uno de estos es el COMPUTADOR.

Para conocer a fondo el origen del computador debemos transportarnos a las civilizaciones antiguas como la de Babilonia. Fue allí donde se originó el primer dispositivo mecánico de contabilidad documentado, El Ábaco, en el año 3,000 A.C. y posteriormente transportado a otros confines del mundo. Su efectividad ha soportado la prueba del tiempo sobreviviendo hasta nuestros días.




La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.

                                              
   

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz dio el paso siguiente en el diseño de una máquina calculadora mecánica. Realizó mejoras a la máquina de Pascal al añadir la función de multiplicar, además efectuaba divisiones y calculaba raíces cuadradas.


     


                                     
El telar de tejido – Jacquard
En 1801, el inventor francés Joseph Marie Jacquard, diseño un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.

                                         
       

En 1823, el profesor y matemático de la Universidad de Cambridge, Charles Babbage inventa la "máquina diferencial". Estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imaginó su máquina compuesta de varias otras, todas trabajando armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo información; un equipo transfiriéndola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increíble concepción, la máquina de Babbage, que se parecía mucho a una computadora, no llegó jamás a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su época. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le valió a Babbage ser considerado el precursor de la computadora.

                                      
 

En 1834, George Scheutz, un impresor sueco, se basó en los trabajos realizados por Charles Babbage para construir una máquina de diferencias similar a la de él, pero por el contrario que la de Babbage, la de Scheutz sí funcionó perfectamente. En 1938 construyó una primera versión junto con su hijo Edward. En 1953 construyeron la versión definitiva, una máquina que podía procesar números de quince dígitos, y calcular la cuarta diferencia. Esta máquina obtuvo la medalla de oro en la Exposición Mundial de París en 1955. Después fue vendida al Observatorio Dudley en Albany (Nueva York) en donde se utilizó para calcular la órbita de Marte.

                                             


    


En 1848, el Inglés Matemático George Boole inventa el álgebra binaria booleana, abriendo el camino para el desarrollo de computadoras casi 100 años después.
                                    

        


Ramón Verea, viviendo en Nueva York, inventa una calculadora con una tabla de multiplicación interna; es decir más fácil que girar engranajes u otros métodos. Él no estaba interesado en producirla, sólo quiso mostrar que los españoles podían inventar como los americanos.










Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. El censo llevó siete años para ser completado, ya que todos los cálculos fueron hechos la mano en papel de periódico. Por el aumento de la población se imaginó que el censo de 1890 llevaría más de 10 años - entonces fue realizado un concurso para hallar el mejor método. Este concurso fue ganado por un empleado del Censo, Herman Hollerith, quien fundaría la Tabulating Machine Company, que luego se transformó en IBM. Con este método usado en 1890, el resultado (62, 622,250 personas) estuvo listo en sólo 6 semanas. Con el sistema de memoria el análisis de los resultados fue muy fácil pero, a pesar de ser más eficiente, el costo del Censo de 1890 fue un 198% más costoso que el anterior censo.


                            
       

Resultado de la 2da Guerra Mundial en 1942, la computadora Z3, construido por los alemanes, tenía como principal función la codificación de mensajes. Sin embargo fue destruida en Berlín dejándonos muy poca información sobre esta computadora.
Así como los alemanes, los ingleses también fueron en búsqueda de tecnologías para descifrar códigos secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia Británico) en 1943. Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba por medio de válvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo. Fue inventado por Alan Turing.


                                
      

Mark I (Howard Aiken) fue la primera computadora electromecánica construida en 1944. Bastante diferente de las computadoras actuales, Mark I medía 18 metros de largo, dos metros de ancho y pesaba 70 toneladas. Estaba constituida por 7 millones de piezas móviles y su cableado alcanzaba los 800 Km. Con la llegada de las computadoras electrónicas Mark I fue inmediatamente sustituido.

                          

    

John von Neumann, ingeniero matemático húngaro y naturalizado americano desarrolló un proyecto de computadora basado en la lógica en 1945, con almacenamiento electrónico de la información y de datos de programación. La computadora procesaría los datos de acuerdo con las necesidades del usuario, o sea, las instrucciones no vendrían predeterminadas. Más tarde esa computadora fue construida recibiendo el nombre de EDVAC.

El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemática Grace Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la cual hizo que la computadora tuviera un desperfecto en sus cálculos.

                            
       

En 1946, John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la Universidad de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica, conocido como ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator). La ENIAC tenía aproximadamente 18 mil válvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. En contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras computadoras, llegando a realizar 5 mil operaciones por segundo.




En 1947, Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la computadora, fundaron la Cía. Eckert-Mauchly Computer Corporation, con el objetivo de fabricar máquinas basadas en sus experiencias como el ENIAC y el EDVAC.
La primera computadora comercial es inventada, llamada UNIVAC en 1948. John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley de Bell Labs patentarían el primer transistor. El Univac fue la primera computadora comercializada. Proyectada por J. Presper Ecker y John Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundo y su precio llegó a US$ 1.000.000.


                              
     



En 1953, La International Business Machines IBM lanza su primera computadora digital, la IBM 701. Como primera computadora de la marca comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años

El genio de la matemática Alan Turing publicó el libro "On Computable Numbers" en 1954, proponiendo cuestiones significativas sobre programación e inteligencia humana. Utilizó sus aplicaciones de lógica en el desarrollo del concepto de máquina Universal. En el mismo año Texas Instruments anunció el inicio de la producción de los transistores.
En 1955, anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada, teniendo aproximadamente 800 transistores en el lugar de los antiguos tubos de vacío, lo que le permitía trabajar con menos de 100 Watts de consumo de energía.

                                       
  

En el MIT (Massachusetts Institute of Technology) investigadores comenzaron a probar la entrada de datos en teclados de computadoras en 1956. En el mismo lugar comenzaron las pruebas con la primera computadora con transistores (Transistorizad Experimental Computer).